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小尺寸,高效能的微星 Aegis 電競桌機【VR篇】

HTC Vive的主體是一組提供虛擬實境(virtual reality, VR)的頭戴式顯示器。此一虛擬實境系統主要透過兩組定位器來進行偵測,確認頭盔及遊戲把手的位置與移動狀態,將接收之定位資訊傳送至使用者自有的電腦主機進行VR運算,再將運算結果輸出至顯示器中,讓頭戴顯示器的玩家可以感受到自己身體動作與3D影像的即時互動。

此次的特別企劃我們取得了一組HTC Vive市售版,來配合 Aegis 電競桌機進行體驗。

由前文可知Vive本身僅提供顯示器、手把以及定位器,玩家必須自行準備好適用於VR需求之電腦主機。而由HTC原廠官網之資訊,適用Vive之推薦電腦規格如下:

CPU-World網頁之比較,可得知第六代i5-6400相較於第四代的i5-4590,其性能指標要約略慢3至7個百分點。不遑論頂級 Aegis 之i7-6700當然是可以超越Vive之基本需求,而我們將進行測試,看配備i5-6400之 Aegis 電競桌機是否可以配合HTC Vive讓玩家體驗虛擬實境。

HTC Vive之安裝與設置

由於對於HTC Vive之相關文章已有不少,我們僅針對安裝設定時的一些額外注意事項來進行補充說明。

兩組雷射定位器的裝置高度,原廠建議為兩公尺左右,並向下30至45度。經我們實際測試的結果,定位器高度最好不要低於身高或頭盔的高度,否則VR畫面之水平面高度可能會產生異常。

頭盔與控制盒的連接線為一組「HDMI+USB+電源」之組合,經測試此連接線之長度足夠。但是若玩家於VR中持續朝同一方向轉圈時,有可能被接線所干擾。

電腦與控制盒之連接為HDMI或DP,加上一組USB之組合。需注意的是,因為對主機而言,Vive頭盔等同於一顯示器裝置,以此在同時連接頭盔與一般螢幕之情況下,將等效於雙螢幕接續。在某些情況下電腦會將Vive頭盔判斷為主顯示器,而於開機時將主畫面顯示於頭盔之中。

若要避免此一狀態,除了先行於系統中設定好主要顯示器之外,亦可以於開機時只連接一般顯示器,待系統載入之後再將Vive控制盒之顯示訊號與電腦接續,然後令Vive重新進行裝置之偵測。

Vive頭盔本身內建有USB hub之功能,其上有一組額外之USB插孔,可供使用者安裝額外的USB裝置(比如USB耳麥)。

沿襲HTC各產品之軟體提供模式,官網提供最新版之軟體下載安裝。安裝時注意必須完全關閉Steam程式,包含幕右下角常駐列之圖示,以及工作管理員之所有steam.exe之處理程序,關閉全數相關程序之後才能順利安裝Vive主程式。

SteamVR程式將會偵測定位器、頭盔與把手之狀態,若有裝置無法被偵測到,則會於下方裝置狀態列顯示「未就緒」,且該裝置之圖示將持續閃爍。

一般而言,頭盔或把手若被其他物體遮蓋,而無法被定位器偵測時,我們僅需將其挪移至定位器附近即會自動被偵測且就緒。但若是HDMI裝置因為無法完全支援熱插拔而產生未就緒之情況時,我們可以在「裝置」裡選擇「重啟 Vive 頭戴顯示器」,讓電腦進行重新搜尋。

VR遊戲測試–The Brookhaven Experiment

我們選擇目前具話題代表性的生存射擊遊戲––The Brookhaven Experiment來進行測試。搭配MSI Afterburner來偵測遊戲進行時的GPU負荷及溫度,以及每秒幀數,此外使用Open Broadcaster Software進行VR畫面的實況錄製。

由實際測試結果可知,搭配GTX 970及i5-6400之 Aegis 電競桌機,於整場遊戲中之GPU負荷大約在75%-80%之範圍,GPU溫度則在70餘度左右,而每秒幀數約在40+FPS。

測試人員回應並無影像閃爍或卡頓之問題。由測試數據可得知GPU負荷尚未達滿載,以此仍有進一步提升顯示效能之可能性。但整體而言,測試機種已可以滿足搭配HTC Vive之基本需求。

結語

由各面向之分析級測試可明瞭 Aegis 電競桌機之非頂級機種(CPU未為最高規,尚未安裝SSD等)已可勝任,甚或超越電競專門機之需求與標準。而 Aegis 本身設計亦留有不小之升級空間,以此即便於面對未來虛擬實境VR崛起之態勢,Aegis 電競桌機亦能在勝任之餘,視需求進行提升而令其性能更加游刃有餘。加上其小尺寸高效能的優勢,相信在近來鍊party之場合中,Aegis 電競桌機勢必將成為一張熟面孔。而消費者若考量選購一組高效能之輕量小型電腦,又希望能有較為獨特之造型時,Aegis 電競桌機絕對足以成為一值得列入首選之選項。

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